به بازدید خوش آمدید گودال!
مکان فعلی:صفحه اول >> اسباب بازی

آهنگ جهانی صنعت اسباب بازی AI سه نیرو را گرد هم می آورد: تولید کنندگان اینترنت ، راه اندازی فناوری ، مهمانی های IP و غول های اسباب بازی

2025-09-19 06:44:24 اسباب بازی

آهنگ جهانی صنعت اسباب بازی AI سه نیرو را گرد هم می آورد: تولید کنندگان اینترنت ، راه اندازی فناوری ، مهمانی های IP و غول های اسباب بازی

در سالهای اخیر ، با توسعه سریع فناوری هوش مصنوعی ، صنعت اسباب بازی هوش مصنوعی به یک روند جدید در زمینه فناوری و سرگرمی جهانی تبدیل شده است. غول های اینترنتی ، استارتاپ های فناوری و غول های اسباب بازی سنتی وارد بازار شده اند و منظره رقابتی سه پا را تشکیل می دهند. در این مقاله موضوعات محبوب و محتویات داغ در طول 10 روز گذشته برای تجزیه و تحلیل وضعیت فعلی و روندهای آینده این آهنگ و نمایش اطلاعات کلیدی از طریق داده های ساختاری ترکیب شده است.

1. سه نیرو از بازار اسباب بازی AI استفاده می کنند

آهنگ جهانی صنعت اسباب بازی AI سه نیرو را گرد هم می آورد: تولید کنندگان اینترنت ، راه اندازی فناوری ، مهمانی های IP و غول های اسباب بازی

1کارخانه: با مزایای فن آوری و منابع زیست محیطی ، شرکت هایی مانند Google ، Amazon و Tencent از طریق دستیاران صوتی هوش مصنوعی و تعامل هوشمند وارد بازار اسباب بازی ها شده اند. به عنوان مثال ، آمازونالکسبرای ارائه تعامل صوتی با تعدادی از اسباب بازی های کودکان همکاری کرده است.

2استارتاپ های فناوری: شرکت های نوآورانه با تمرکز بر روی الگوریتم ها و سخت افزار AI ، مانند Anki (Defunct) ، Wowwee و غیره ، به سرعت از طریق بخش هایی مانند اسباب بازی های ربات و محصولات آموزش برنامه نویسی در حال افزایش هستند.

3غول های IP و اسباب بازی: غول های سنتی مانند دیزنی ، لگو و هاسبرو از طریق مجوز IP یا تحقیق و توسعه مستقل ، فناوری هوش مصنوعی را در خط تولید کلاسیک ادغام می کنند. به عنوان مثال ، LEGOطوفان های LEGOاین سریال به ابزاری مهم برای آموزش STEM تبدیل شده است.

نوع قدرتنماینده شرکتمزایای اصلیمحصولات معمولی
کارخانهGoogle ، Amazon ، tencentفناوری هوش مصنوعی ، محاسبات ابری و ادغام زیست محیطیاسباب بازی های هوشمند الکسا ، روبات های برنامه نویسی Tencent
استارتاپ های فناوریAnki ، Wowwee ، ایالات متحدهالگوریتم های نوآورانه و کشت عمیق در زمینه های عمودیربات Cozmo ، Robosapien
غول های IP و اسباب بازیدیزنی ، لگو ، هاسبروتأثیر برند ، منابع IPLego Mindstorms ، Star Wars Ai Robot

2. Pivot: بازار اسباب بازی AI به سرعت در حال رشد است

براساس داده های تحقیقاتی در بازار اخیر ، انتظار می رود که اندازه بازار جهانی اسباب بازی AI از 5 میلیارد دلار در سال 2023 به 15 میلیارد دلار در سال 2027 رشد کند و نرخ رشد سالانه 25 ٪ باشد. در زیر مقایسه داده ها از قسمتهای تقسیم شده است:

دستهاندازه بازار در سال 2023 (100 میلیون دلار)پیش بینی 2027 (100 میلیون دلار)رانندگان کلیدی
روبات های آموزشی1855محبوبیت آموزش STEM و پشتیبانی از سیاست
اسباب بازی های صوتی هوشمند1235فناوری تشخیص گفتار بالغ
اسباب بازی های هوش مصنوعی مشتق از IP2060اقتصاد فن ، نام مشترک مرزی

3 بررسی رویدادهای داغ (10 روز آینده)

1Tencent اولین ربات برنامه نویسی AI کودکان را منتشر می کند: ترکیب برنامه نویسی گرافیکی و عملکرد فیزیکی ، قیمت 999 یوان و حجم پیش فروش در طی 24 ساعت از 10،000 فراتر می رود.

2کار دیزنی و اوپای به طور پنهانی کار می کنند: با توجه بهبلومبرگبراساس گزارش ها ، هر دو طرف در حال توسعه اسباب بازی های تعاملی هوش مصنوعی بر اساس شخصیت های مارول هستند.

3LEGO نسل جدیدی از Mindstorms را راه اندازی می کند: از برنامه نویسی پایتون پشتیبانی می کند ، با سنسورهای شخص ثالث سازگار است و بازار آموزش و پرورش مشتاق است.

4. چالش ها و روندهای آینده

با وجود چشم انداز گسترده ، صنعت اسباب بازی هوش مصنوعی هنوز با آن روبرو استحریم خصوصی داده ها(مانند مجموعه صدای کودکان) ،اخلاق فنی(بیش از تکیه بر تعامل AI) و سایر اختلافات. در آینده ، محصولاتی با ویژگی های زیر به احتمال زیاد برنده می شوند:

- تعامل قوی: ترکیب فناوری AR/VR برای تقویت غوطه وری

- ویژگی های آموزشی: مطابق با استانداردهای آموزش STEM در کشورهای مختلف

- توانمندسازی IP: اتصال عمیق به فیلم های محبوب و IP تلویزیون/بازی

این رقابت صنعتی که فناوری ، سرگرمی و آموزش را ادغام می کند ، در حال تغییر شکل بازار جهانی اسباب بازی ها است.

مقاله بعدی
مقالات توصیه شده
رتبه بندی خواندن
پیوندهای دوستانه
خط تقسیم کننده