آهنگ جهانی صنعت اسباب بازی AI سه نیرو را گرد هم می آورد: تولید کنندگان اینترنت ، راه اندازی فناوری ، مهمانی های IP و غول های اسباب بازی
در سالهای اخیر ، با توسعه سریع فناوری هوش مصنوعی ، صنعت اسباب بازی هوش مصنوعی به یک روند جدید در زمینه فناوری و سرگرمی جهانی تبدیل شده است. غول های اینترنتی ، استارتاپ های فناوری و غول های اسباب بازی سنتی وارد بازار شده اند و منظره رقابتی سه پا را تشکیل می دهند. در این مقاله موضوعات محبوب و محتویات داغ در طول 10 روز گذشته برای تجزیه و تحلیل وضعیت فعلی و روندهای آینده این آهنگ و نمایش اطلاعات کلیدی از طریق داده های ساختاری ترکیب شده است.
1. سه نیرو از بازار اسباب بازی AI استفاده می کنند
1کارخانه: با مزایای فن آوری و منابع زیست محیطی ، شرکت هایی مانند Google ، Amazon و Tencent از طریق دستیاران صوتی هوش مصنوعی و تعامل هوشمند وارد بازار اسباب بازی ها شده اند. به عنوان مثال ، آمازونالکسبرای ارائه تعامل صوتی با تعدادی از اسباب بازی های کودکان همکاری کرده است.
2استارتاپ های فناوری: شرکت های نوآورانه با تمرکز بر روی الگوریتم ها و سخت افزار AI ، مانند Anki (Defunct) ، Wowwee و غیره ، به سرعت از طریق بخش هایی مانند اسباب بازی های ربات و محصولات آموزش برنامه نویسی در حال افزایش هستند.
3غول های IP و اسباب بازی: غول های سنتی مانند دیزنی ، لگو و هاسبرو از طریق مجوز IP یا تحقیق و توسعه مستقل ، فناوری هوش مصنوعی را در خط تولید کلاسیک ادغام می کنند. به عنوان مثال ، LEGOطوفان های LEGOاین سریال به ابزاری مهم برای آموزش STEM تبدیل شده است.
نوع قدرت | نماینده شرکت | مزایای اصلی | محصولات معمولی |
---|---|---|---|
کارخانه | Google ، Amazon ، tencent | فناوری هوش مصنوعی ، محاسبات ابری و ادغام زیست محیطی | اسباب بازی های هوشمند الکسا ، روبات های برنامه نویسی Tencent |
استارتاپ های فناوری | Anki ، Wowwee ، ایالات متحده | الگوریتم های نوآورانه و کشت عمیق در زمینه های عمودی | ربات Cozmo ، Robosapien |
غول های IP و اسباب بازی | دیزنی ، لگو ، هاسبرو | تأثیر برند ، منابع IP | Lego Mindstorms ، Star Wars Ai Robot |
2. Pivot: بازار اسباب بازی AI به سرعت در حال رشد است
براساس داده های تحقیقاتی در بازار اخیر ، انتظار می رود که اندازه بازار جهانی اسباب بازی AI از 5 میلیارد دلار در سال 2023 به 15 میلیارد دلار در سال 2027 رشد کند و نرخ رشد سالانه 25 ٪ باشد. در زیر مقایسه داده ها از قسمتهای تقسیم شده است:
دسته | اندازه بازار در سال 2023 (100 میلیون دلار) | پیش بینی 2027 (100 میلیون دلار) | رانندگان کلیدی |
---|---|---|---|
روبات های آموزشی | 18 | 55 | محبوبیت آموزش STEM و پشتیبانی از سیاست |
اسباب بازی های صوتی هوشمند | 12 | 35 | فناوری تشخیص گفتار بالغ |
اسباب بازی های هوش مصنوعی مشتق از IP | 20 | 60 | اقتصاد فن ، نام مشترک مرزی |
3 بررسی رویدادهای داغ (10 روز آینده)
1Tencent اولین ربات برنامه نویسی AI کودکان را منتشر می کند: ترکیب برنامه نویسی گرافیکی و عملکرد فیزیکی ، قیمت 999 یوان و حجم پیش فروش در طی 24 ساعت از 10،000 فراتر می رود.
2کار دیزنی و اوپای به طور پنهانی کار می کنند: با توجه بهبلومبرگبراساس گزارش ها ، هر دو طرف در حال توسعه اسباب بازی های تعاملی هوش مصنوعی بر اساس شخصیت های مارول هستند.
3LEGO نسل جدیدی از Mindstorms را راه اندازی می کند: از برنامه نویسی پایتون پشتیبانی می کند ، با سنسورهای شخص ثالث سازگار است و بازار آموزش و پرورش مشتاق است.
4. چالش ها و روندهای آینده
با وجود چشم انداز گسترده ، صنعت اسباب بازی هوش مصنوعی هنوز با آن روبرو استحریم خصوصی داده ها(مانند مجموعه صدای کودکان) ،اخلاق فنی(بیش از تکیه بر تعامل AI) و سایر اختلافات. در آینده ، محصولاتی با ویژگی های زیر به احتمال زیاد برنده می شوند:
- تعامل قوی: ترکیب فناوری AR/VR برای تقویت غوطه وری
- ویژگی های آموزشی: مطابق با استانداردهای آموزش STEM در کشورهای مختلف
- توانمندسازی IP: اتصال عمیق به فیلم های محبوب و IP تلویزیون/بازی
این رقابت صنعتی که فناوری ، سرگرمی و آموزش را ادغام می کند ، در حال تغییر شکل بازار جهانی اسباب بازی ها است.